[info]lifegames | RSS

Рассылки Subscribe.Ru
Жизнь играючи

[info]majamafikoka
Главная » Игры на каждый день » Целеполагание

Вселенская бюрократия
Среднестатистический человек большую часть времени проводит в погоне за собственными желаниями, то и дело мучая себя вопросами "Чего же я на самом деле хочу?" Я не имею ничего против этого вопроса как такового. Зато я имею много чего против стандартных механизмов получения ответа на него. И даже готова объяснить, почему.

Вот вы, например. Вы-вы, который сейчас читает этот текст. Вот я вас сейчас спрошу - чего вы хотите от жизни, вы откуда мне свои желания достанете? В каком месте они у вас кучкуются? Как вы их отделите от всего остального - красивостей, промелькнувших на телеэкране, шаблонов родительского поведения, принципов, мыслей, стремлений и поползновений собственной лени? А никак не отделите. Поэтому вероятнее всего, ответом на мой вопрос будет коктейль из всего вышеупомянутого и чего-то еще. И это несмотря на то, что в предыдущей статье я вам дала достаточно формальный алгоритм выявления собственных желаний через вопросы.
Именно поэтому мы не будем биться об интеллектуальный забор, а займемся глупостями, в ходе которого наш забор - наше непонимание себя - просто-напросто испарится.

Давайте поиграем, как будто... Ну, во-первых, как будто мы уже знаем, чего мы хотим. И наше дело - всего лишь это заказать. Волшебник - начальник всего. А как начальники получают то, что они хотят? Они пишут приказы, распоряжения и другие руководящие бумаги. Раз мы с вами уже давно настоящие волшебники, значит тоже большие начальники, и вполне можем воспользоваться мировым начальственным опытом. Раз у них получается, то у нас получится вдвойне, а то и втройне.

Всякая уважающая себя бумага начинается с шапки. Именно шапка определяет место ее назначения, как бы это двусмысленно не звучало. И чтобы наш приказ (постановление, распоряжение) были надлежащим образом исполнены, адресовать мы их должны куда следует.

На данный момент нас не интересует вся инфраструктура подотчетной вам, как волшебнику, вселенной, нас интересует одна-единственная инстанция, куда мы собираемся направить... что? А что сочтете правильным. Это может быть любой документ, излагающий суть вашего распоряжения. Приказ, заявка, акт, требование - вся бюрократическая махина у ваших ног. Инстанция тоже может быть любой, не стоит ограничивать собственную фантазию - ведь мы играем! Начните с небесной канцелярии или высшей инстанции, подумайте, с кем они могут взаимодействовать? С управлением денежных потоков? С отделом мелких и крупных вливаний? С бригадой регулировщиков взаимоотношений? Кто мог бы быть ответственным в такой вселенной за исполнение вашего желания? Вот туда-то мы и будем писать. Вот хотя бы так:

Генеральному распорядителю
материальных благ
Кукушкину-Деньгову Е.А.

Официальное уведомление

Сим уведомляю о необходимости до 17 декабря - произвести перерасчет баланса дензнаков в личной казне в бОльшую сторону учитывая предпраздничную и подарочную обстановку, до 23 декабря - сдать отчет за 2006 год, до 25 декабря - выдать на руки остаток годовой суммы дохода из расчета суммы годового дохода, стремящейся к бесконечности, до 27 декабря - принять бюджет на 2007 год и синхронизировать план денежных вливаний на первый квартал 2007 года с начальником Бюро Генерации Разумных и Безумных Желаний.

Волшебник,
Начальник всего,
Majama Fikoka

К слову, никто не мешает вам использовать такую же технологию и для организации событий и процессов внутреннего мира. Ведь, если разобраться, чем он отличается от внешнего? По=моему ничем, и следующая записка это только подтверждает:

Служебная записка

Уважаемая Продуктивность Хрипковой М.Ю.!

Доводим до вашего сведения, что Руко-Водство Хрипковой М.Ю. не удовлетворено результатами вашей деятельности. Вы допускаете регулярные опоздания, прогулы и прочие, нарушающие внутренний рабочий распорядок и другие, дезориентирующие остальных сотрудников Хрипковой М.Ю., действия. Если в ближайшую неделю вы не найдете путей увеличения объема и качества выполняемой Хрипковой М.Ю. работы, и способов своевременного выполнения поставленного плана, мы будем вынуждены Развести Руками и перевести Вас на должность Лени с лишением права голоса и канала связи с Мотивацией.
План работ на неделю прилагается.

Руко-Водство Хрипковой М.Ю.
Дата
Подпись

Хороший начальник отличается от плохого начальника не характером, а тем, насколько точно он сумеет поставить задачу перед подчиненными. Представьте себя на месте той организации, куда вы собираетесь направлять свое распоряжение. Для того, чтобы что-то сделать им нужно знать, что именно они должны делать. Так что позаботьтесь чтобы, кроме описания проблемной ситуации, в вашей бумаге присутствовала и распорядительная часть. Если же вы пока плохой начальник - вам никто не мешает стать хорошим. Ведь именно для этого и нужна игра в бюрократию - научиться быть начальником своей жизни. Впрочем, у этой игры есть еще много-много полезных свойств. Но эти открытия я не буду вам портить - хочется, чтобы вы их сделали сами, в ходе собственной практики.

А даже если вы не до конца понимаете, чего хотите, любому "поди туда не знаю куда" в игре найдется и место, и соответствующая формулировка:

Заведующему сборочным цехом
Волшебницы Маринки

Заявление

Прошу держать мою точку сборки в уместном месте и при необходимости возвращать ее туда в принудительном порядке.
Уместным считаю место, обеспечивающее наилучшее качество и количество жизни.

Маринка

Как это работает? Представьте на секунду идиотизм ситуации: вы стоите под проливным дождем на остановке, и при этом объявляя выговор с занесением в личное дело лошади №5 и обязываете извозчую службу немедленно доставить ей замену, угрожая наложением крупного штрафа в виде превращения всех лошадей - в жаб. Проделав такой нехитрый маневр вы не сможете остаться в "нормальном" для такой ситуации, взвинченном и раздраженном состоянии. Вы начнете подхихикивать, тем самым переключитесь в другое состояние, а о фокусах такого переключения я уже писала. А коль скоро вы начнете размышлять о способах урегулирования ситуации, возникшей по вине извозчей службы, вы непременно увидите, что вам надо ехать, а не лошадь №5. За такими размышлениями вас и застанет ваш транспорт. А как иначе, раз вы уже начали хотеть именно то, что вам в действительности нужно и находитесь в самом что ни на есть волшебном - творческом и смешливом состоянии?

Можно, безусловно, ставить вопрос иначе. Можно до посинения задавать себе вопрос "чего я на самом деле хочу в данной ситуации?" Напрягать выражение лица и плечи, и думать, думать... И неизменно скатываться к маршрутке №5. Напряжение не только сковывает мышцы, но и затрудняет течение мыслей. Пока вы напряжены, ни одной стоящей мысли в голову не пролезет, потому что все отверстия, в которые они залетают, напряжением зажаты. А вот стоит вам взмахом волшебной палочки отменить назначенную встречу, как вы тут же выясните, что ехать вы категорически не хотели, и вам для этого нужен был хотя бы небольшой повод. И все это, заметьте, легко, играючи.

Впрочем, я не собираюсь вас убеждать в том, что эти игры нужны, или важны. Они необходимы. Такие или другие, чужие или собственные - они будут в вашей жизни всегда. Главное - чтобы ваши игры приносили вам как пользу, так и удовольствие. Так что... Вы как хотите, а я, пожалуй, отправлю повестку бешеным бабкам. И пусть только попробуют не явиться в мой кошелек!

Другие материалы по теме


Категория: Целеполагание | Автор: Majama Fikoka | Добавлено: 2006-12-17 | Просмотров: 587 | Рейтинг: 1.0/1 |
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email:
WWW:
Код *:
Категории каталога
Оксюморон в таблетках [7]
Целеполагание [1]
Некалендарные даты [1]
Игры самораскрытия [4]
Пространство вариантов [3]
Ролевые игры [2]
без категории [1]

Поиск

Живьем

© Марина Хрипкова 2006-2008
Сайт управляется системой UcoZ
Контакты: Mail ICQ